国际电子竞技联盟(International Esports Federation,简称IESF)是一家致力于在全球范围内推动电子竞技发展的国际组织。
下面是它的核心信息汇总表:
| 项目 | 具体信息 |
| :
| 简称 | IESF |
| 成立时间 | 2008年 |
| 总部地点 | 韩国首尔 |
| 组织使命 | 推动电子竞技成为被认可的正规体育项目,并通过制定规则、培养裁判、举办高水平赛事等方式支持和促进电竞运动的全球化发展。 |
| 成员数量 | 146个成员国家/地区 |
| 现任主席 | Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud |
| 旗舰赛事 | 世界电子竞技锦标赛(World Esports Championship, WEC) |
主要赛事与世界纪录
国际电子竞技联盟自2009年起开始举办国际性的电竞赛事。下面的表格清晰地展示了IESF主要赛事——世界电子竞技锦标赛(WEC) 自2014年以来的演变历程:
| 年份 | 赛事亮点 |
| :--
| 2014 | 赛事名称确定为"电子竞技世界锦标赛",比赛项目包括《DOTA2》、《炉石传说》、《星际争霸II》等。 |
| 2015 | 比赛地在首尔,《英雄联盟》、《星际争霸II》、《炉石传说》成为正式项目。 |
| 2016 | 《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)加入项目阵容。 |
| 2017-2019 | 赛事项目趋于稳定,主要包括《反恐精英:全球攻势》、《英雄联盟》、《铁拳7》以及体育类游戏。 |
| 2020 | 受COVID-19疫情影响,全球总决赛取消,当年未产生总冠军。 |
| 2021 | 赛事恢复举办,但未评选国家总冠军。 |
| 2022-2024 | 移动端游戏影响力显著提升,《PUBG Mobile》和《无尽对决》成为常驻项目。 |
e777乐彩线路检测| 2023至今 | 《反恐精英2》(CS2)取代CS:GO,并,并增设女子组项目,赛事体系更加完善。 |
除了年度世界锦标赛,IESF历史上也曾组织过小规模的两国或三国间的线上对抗赛,由其负责比赛的裁判与规则。
拓展信息
希望以上信息能帮助你全面了解国际电子竞技联盟。如果你对其某个成员协会的具体情况或其举办的特定赛事感兴趣,我很乐意提供进一步的信息。